Dos años de la “revolución” por así decirlo…
El 3 de Marzo del 2019 la ñoñiza estuvo de fiesta con manteles largos por nada más y nada menos que el cumpleaños número 2 del Nintendo Switch. La consola más reciente de una de las compañías más queridas de la industria, Nintendo.
Una consola híbrida planeada para ser usada principalmente en tu televisión pero que puede ser utilizada lejos de ella gracias a su dock, a una pequeña pantalla de 7 pulgadas integrada y pequeños controles desmontables. La gran N nos presentó lo que realmente era su “Proyecto NX” el 20 de Octubre del 2016, el legendario día que tuvimos nuevo hardware de Nintendo y el primer trailer de Red Dead Redemption al mismo tiempo. Lo principal de ese anuncio no fue simplemente los nuevos “fierros” de una consola de sobremesa donde disfrutaremos de las nuevas entregas de enormes titanes como lo son The Legend of Zelda o Super Mario, si no que nos mostraba como Switch era algo totalmente diferente a lo que las plataformas nos ofrecían.
Un device que podías usar en la comodidad de tu sala, en el parque mientras tu perro hace sus necesidades, debajo de un puente mientras tus amigos cholos se juegan el amor de la brittany en una partida basquetbol o a hasta en media peda para reafirmarle a tu grupo de amigos quien es el ñoño alfa de la pandilla, simplemente una idea brillante.
Uno de los planteamientos más comunes que los gamers tienen es que Nintendo solo hace juegos para “Niños” debido a sus personajes caricaturizados y mundos coloridos, pero el Nintendo Switch nos muestra que realmente su mercado es uno muy diferente. El mercado de los “ñiñotes” que no tienen tiempo de una sesión larga de juego como hace 10 años, ya sea por que el trabajo no los deja, siempre están fuera de casa, la TV siempre está ocupada por que alguien está viendo Netflix ahi, etc.
En cuanto a juegos revelados ese dáa no solo nos confirmaron que el esperadísimo Breath of the Wild llegaría para su lanzamiento, si no que otros grandes se unieron como una versión Deluxe de Mario Kart 8, el amado Skyrim, NBA 2K, y hasta un muy temprano primer vistazo de lo que unos meses después sería Splatoon 2 y Mario Odyssey pudimos ver.
No fue hasta el evento de prensa que se dio el 12 de enero del 2017 en Tokio que supimos más detalles de este. Con Tatsumi Kimishima al frente el evento, Yoshiaki Koizumi como lider del hardware y Shigeru Miyamoto como encargado creativo las cosas se veían prometedoras. Títulos muy interesantes como Arms y 1, 2 Switch, developers chinos borrachos dando teasers de juegos (te estoy hablando a ti Suda51), controles coloridos, noticias agras como Online de paga, entre otras cosas se estaban mostrando hasta que Kimishima-san nos dijo lo que todos queríamos escuchar, que el 3 de Marzo de ese año estrenaríamos ese bebé junto con un nuevo Zelda a una módica cantidad de 300 dólares. Por si fuera poco nos prendieron el anafre a todos con el trailer final de Breath of the Wild, no podía dejar de llorar mientras le arrojaba billetes a mi pantalla, fue hermoso.
Enterremos el pasado juntito a aquellos juegos de ET and let's move on...
La triste historia del Wii U ya todos se la saben pero se las resumo por si las dudas. Ventas que dejaron mucho que desear debido a fallidas campañas de marketing, pesima comunicacion por parte Nintendo para mostrarle a las masas lo que su consola era, por perder el interés de todos los third party para publicar sus juegos multiconsolas ahí y un otro gran número de situaciones.
La gran N hizo lo mejor que pudo poniendo uno de los mejores catálogos first party que hemos visto, con títulos como Mario 3D World, Mario Kart 8, Pikmin 3, un Super Smash Bros, preciosos ports de Wind Waker y Twilight Princess, aliándose con titanes como Platinum games para sacar Wonderful 101, Bayonetta 2 y Star Fox Zero, y aun asi lo mas lejos que llegó fue a 16 millones de consolas vendidas. Con la compañía en unos de los puntos más bajos en su historia, Satoru Iwata (Mi voz tiembla al pronunciar tu nombre) decide aceptar esos errores y decide darle luz verde de manera prematura al “Proyecto NX” junto con una alianza con la compañía de apps para celular DeNA para atraer a las enormes masas del mercado del mobile gaming hacia las franquicias de Nintendo
Al poco tiempo despertamos con la triste noticia de que Iwata-San, Presidente de Nintendo fallece, dejando como nuevo presidente de la compañía Tatsumi KImishima, quien era el encargado de Marketing anteriormente y él se encargó de seguir lo que fue el lanzamiento del Switch y estuvo ahí por dos años hasta que Shuntaro Furukawa estuvo listo para tomar el puesto.
Por más que digan que el Wii U fue un fracaso fue un paso necesario para que el Switch fuera posible, Poco a poco su librería está siendo porteada a la nueva consola y no podría estar mas feliz de ver grandes títulos llegarle a estas nuevas masas.
Nada dice más que un producto es exitoso que un montón de anaqueles vacíos...
El día había llegado y al fin tenía mi consola nuevecita junto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y no podia ser mas feliz. hay que ser claros en una cosa, el catálogo de lanzamiento del Switch fue algo débil si no esperabas el nuevo Zelda, lo único que estaba disponible aparte de este fue 1, 2 Switch que se sentía más como un Tech Demo que debía venir incluido con la consola, Snipperclips, un port del maravilloso Shovel Knight que ya había estado en un puñado de otras plataformas y párenle de contar.
A lo mejor eso se escucha como algo malo pero la verdad es que los fans de The Legend of Zelda no dejaron consolas disponibles para aquellos que querían algo más (excepto en México, debido a los 10000 pesos que Latamel pedía por el solo ahí no se agotó). Debido al apresurado lanzamiento del Switch solo llegaron poco más de 2 millones de consolas en día de lanzamiento las cuales ya estaban vendidas desde que las pre-ventas se liberaron, por lo que conforme se fue haciendo el restock fueron llegando nuevos juegos a su catálogo. Nintendo nos dio un juego grande al mes como fue Mario Kart 8 Deluxe, Arms, Splatoon 2, Mario Odyssey (que fue su juego grande de e3 ese año), Xenoblade Chronicles 2 entre otros.
Los otros que se encargaron de nutrir de gran manera la eShop de Nintendo fueron los Indies, que gracias a las características de la consola con su facilidad de programar y hardware era perfecta para juegos pequeños con gráficos simples, bello pixelart y mecánicas rápidas que te permitan jugar sesiones cortas de 10 o 15 minutos en su modo portátil. Juegos como Stardew Valley, Hollow Knight, OverCooked simplemente nunca han bajado de la sección de lo más vendido de la eShop desde que esta abrió y todos los que ya tenían juegos medianamente conocidos sacaron Ultimate Edition de sus juegos para esta plataforma.
Third Party: Todos trepados al barco del Switch...
En cuanto al third party han pasado cosas muy raras. Uno pensaría que lo normal sería que con los third party viendo las ventas del Nintendo Switch sacarían sus juegos para las otras consolas a la par que el Switch pero las cosas no pasaron asi.
Durante los anuncios de Switch nos mostraron títulos que ya estaban en otras consolas tales como Skyrim, Doom, Wolfenstein 2, Dark Souls, etc. Al ver esto estaba algo escéptico porque sabía que el hardware del Switch no nos daría el poderío que se necesita para correr estos juegos, por lo que serían versiones modificadas con algunas pérdidas en rendimiento, resolución en pro al uso portátil, y al final el tiempo me dio la razón.
A pesar de esto, los estudios nos dieron algo mejor, un montón de juegos exclusivos para el Switch que solo funcionan en esa plataforma no por el rendimiento de las consolas, si no porque esas son una liga distinta. Mientras PlayStation y Xbox le apuntan a un mercado que si no es un juego con gráficas 4K, 60fps, modos online, actores famosos, y cinemáticas dignas de apantallar al más ignorante de tus tíos simplemente no salen a la venta o salen a morir. Switch por otro lado no da para esos lujos, por lo que 1080p o 720p es el estándar de resolución, Unity y Unreal Engine 4 (que son de los softwares de creación más fáciles de programar) funcionan muy bien en esta, por lo que pueden hacer títulos pequeños que pueden hacerse en una fracción del tiempo que sus otros títulos.
Dicho esto hemos visto grandes joyas por parte de Square Enix como Octopath Traveler, de Ubisoft como Mario+Rabidds: Kingdom Battle y Platinum games haciendo Bayonetta 3 y Astral Chain. Esto solo nos demuestra que el Switch no llegó a competir contra los demás, si no a llegar ser una opción secundaria para aquellos que ya cuentan con un PlayStation, Xbox o PC.
2019: Nintendo viene por nuestras carteras...
Pocos días han pasado desde los últimos dos Nintendo Direct, uno donde nos mostraron nuevos juegos que esperar para este año y otro donde nos dieron un primer vistazo de lo que sería la ya prometida próxima generación de Pokémon. En el primero nos sorprendieron con algunas bombas como lo son Mario Maker, trailer y fecha de lanzamiento de Fire Emblem Three Houses, un Battle Royale de Tetris y un remake de el increíble The Legend of Zelda: Links Awakening del primer Gameboy . Haciendo memoria lo que nos tienen prometido para este año va algo así:
-Yoshi Crafted World
-Luigi’s Mansion 3
-Animal Crossing Switch
-Marvel Ultimate Alliance 3
-DaemonXMachina
-Astral Chain
-Fire Emblem Three Houses
-Link’s Awakening Remake
-Pokemon Sword and Shield
Por lo que se puede ver Nintendo nos tiene a los fans bien agarrados de las carteras, con al menos un titulo interesante para cada jugador.
No todo a sido buenas noticias para los de Kyoto, ya que a principios del año nos sorprendieron con un developer update sobre uno de sus juegos más esperados, Metroid Prime 4. Básicamente las cosas no iban como se esperaban. Debido a problemas de calidad por parte de Bandai Namco, Nintendo decide reiniciar por completo el development del juego dejándolo a manos de Retro Studios. El estudio texano que hicieron los primeros Metroid Prime y ahora a cargo de la renovada serie de Donkey Kong Country Returns suena como una excelente noticia al principio pero ya nadie de los creativos que estuvieron ahí durante los tiempos del Gamecube y que hicieron los otros Metroid trabajan en Retro. A pesar de esto, el hecho de que Nintendo haya reiniciado todo me da una mucha confianza, señal de que la calidad está por encima de todo. Hay otros títulos que no se a sabido mucho desde su anuncio como Bayonetta 3 pero honestamente con la lista de juegos confirmados más que suficiente para un año sano.
Si algo nos a mostrado el pasado es que una revisión del Switch es inminente
Las revisiones de Hardware no es algo nuevo. Si a algo nos tiene muy acostumbrados los de Nintendo es que cada 2 años sale una nueva versión de la consola en curso, a veces solo como una variante de tamaño, una mejora en el rendimiento, mejores componentes, pero siempre cada dos años por lo que dudo que Switch sea algo diferente a ello. Ejemplos de estos son el GameBoy SP, DS Lite, 3DS XL y New 3DS.
Por más que ame a la pequeña tablet no puedo decir que es perfecta. Se puede ver que hay mucho en donde mejorar un hardware que fue diseñado por las prisas de reemplazar una consola moribunda. Dicho esto no me extrañaría ver un New Switch o Switch XL o Switch Lite o lo que sea que Nintendo tenga planeado, ya una pantalla 1080p, mejor vida en la batería, más de 32gb de memoria interna, un Dock menos intrusivo y mejores Joycon serían más que bienvenidos. Teniendo juegos tan importantes para finales del año como lo son un nuevo Pokemon o Zelda lo ideal seria algunas ediciones especiales.
Un futuro con nuevos líderes que se ve prometedor.
Otra de las noticias que nos sorprendieron hace unos días fue el retiro de nuestro querido presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, el cual será reemplazado por su pupilo y vicepresidente de ventas y marketing Doug Bowser (Aunque usted no lo crea, no tiene nada que ver con el Rey Bowser) y las cosas pintan muy bien. El señor Bowser a estado al frente de la gran campaña de marketing del Switch desde que llegó a la compañía en 2015 y antes de eso trabajó varios años para Electronic Arts. Llenar los zapatos de alguien tan carismático como el Regginator no será una tarea fácil pero por lo que se a visto en entrevistas en los últimos años se ve que lo hará muy bien. Habrá que estar pendientes para su llegada la silla en abril de este año.
Por otro lado la llegada de Shuntaro Furukawa a la presidencia de Nintendo Japon tambien va viento en popa. Encontrar a un reemplazo para el hueco que nos dejó la partida de Iwata-san se nota que no a sido fácil, pero las decisiones de poner a Koizumi como la cara de los Nintendo Direct y los cambios en la directiva han sido muy orgánicos.
Such a delight
Como usuario del Nintendo Switch desde el día de lanzamiento no podría recomendarlo más. Como lo dije al principio, creo que el Switch llegó para llenar un espacio que las otras compañías se han estado olvidando. El llegar a tu sala a sentarse a una sesión de dos horas nalga en frente de tu TV es un gusto que la persona promedio ya no se puede dar. Especialmente con tanto tiempo perdido en Updates y tiempos de carga o matchmaking, por lo que creo que una consola que puedas quitar de su Dock, presionar un botón para desbloquearlo en segundos y jugar en sesiones cortas es una joya que todos deberían de intentar.
Con un catálogo tan rico tanto con exclusivas first party, funciones que la hacen perfecta para consumir Indies y tantas cosas buenas a la vuelta de la esquina creo que si aún no se suben al tren del Switch ahorita es un buen momento. Tal vez valga la pena esperar unos cuantos meses a que confirmen la próxima versión del hardware, pero si encuentran un buen descuento no creo que se arrepientan.
Nunca he creído que un gamer debe de casarse con una sola plataforma, consola o marca, por lo que lo ideal es que el Nintendo Switch sea una consola secundaria y que conviva junto a tu PC, Xbox o PS4.
Feliz segundo cumpleaños Nintendo Switch!!! \o/